To druga umowa Bloober Team z japońskim producentem i wydawcą gier. Pierwsza dotyczyła remake’u gry Silent Hill 2, która od premiery sprzedała się liczbie ok. 2 mln egzemplarzy. Wraz z PlayStation 4, w sprzedaży zadebiutowało kolejne dzieło studia. Gracze i recenzenci nie pozostawili jednak na Basement Crawl suchej nitki. Twórcy postanowili jednak naprawić i znacznie rozszerzyć swój produkt, by wydać Czy kryzys jest opłacalny? go niecały rok później pod zmienioną nazwą – BRAWL.
Strategia firmy na lata 2023 – 2027
- Nasza strategia nie jest tylko dokumentem dla akcjonariuszy, ale przede wszystkim fundamentalną istotą przyszłych działań.
- Była to gra z rodzaju free-to-play, w której bohaterami byli rolnicy, walczący między sobą przy pomocy narzędzi rolniczych i korzystający z pomocy zwierząt.
- Gracze i recenzenci nie pozostawili jednak na Basement Crawl suchej nitki.
Pięknie to pokazuje, jak rozrosło się rodzime studio na przestrzeni lat. Krakowskie studio Bloober Team podpisało nową umowę z japońskim wydawcą Konami, dysponującym prawami do takich marek jak Silent Hill, Castlevania czy Metal Gear Solid. Bloober Team podpisał umowę licencyjno-wydawniczą ze Skybound (m.in. The Walking Dead i Invincible), na podstawie której polska spółka stworzy grę o kodowej nazwie R w oparciu o IP posiadane przez Skybound. Dziś także odbywa się Games Invest Forum – pierwsza międzynarodowa konferencja inwestycyjna w branży gier w Warszawie, która powstała przy współpracy z Bloober Team. W lipcu obwieszczono z kolei, że Bloober Team nawiązał współpracę z Viacom International, której owocem będzie produkcja oparta na licencji udzielonej mu przez drugą z wymienionych firm.
Siłą rzeczy będą to więc gry, które pokażą znacznie więcej elementów gameplayowych. Myślę, że premiera SILENT HILL 2 pokaże jak bardzo poszliśmy do przodu w naszym rozwoju – komentuje Piotr Babieno, CEO Bloober Team. Wiele wskazuje na to, że najbliższym dużym projektem Bloober Team będzie praca nad remake’iem drugiej części Silent Hill. Jest to jedna z najsłynniejszych gier z gatunku horrorów w dziejach. Zadanie to zostało powierzone przez pierwotnych twórców – słynną japońską firmę KONAMI. To pokazuje, jak wielkim zaufaniem cieszy się krakowskie studio w świecie gier wideo.
– Premiera tego tytułu to dla Bloober Team ważny moment, także od tej emocjonalnej strony. Był punktem zwrotnym w Blooberze – to dzięki niemu awansowaliśmy do grona liczących się gamedeweloperów. Cieszę się, że wraz z pomocą Anshar Studios mogliśmy jeszcze raz wrócić do tych wspomnień i co ważne, zrobić ogromny skok w przyszłość – dodaje prezes.
Obecnie spółka zatrudnia już ponad 230 osób i niedawno przeniosła główną siedzibę do nowego kompleksu Fabryczna Office Park w Krakowie. Nowe biuro jest jedną z najnowocześniejszych powierzchni, które powstało specjalnie w oparciu o koncepcję studia. Bloober Team posiada także własne studio Motion Capture w Krakowie i otwiera biuro w Warszawie. Ponadto w drugiej połowie roku planowane jest otwarcie nowego biura w Los Angeles. Marzec 2025 roku przyniósł wieści o jeszcze jednej współpracy nawiązanej przez Bloober Team. Firma zwarła porozumienie z Netfliksem, którego owocem miał być enigmatyczny Project N. Netflix miał przy tym być wydawcą oraz wyłącznym właścicielem praw do tej produkcji.
W międzyczasie, bo w październiku 2022 roku, fani serii Silent Hill w końcu doczekali się ujawnienia owocu współpracy Bloober Team i Konami. Był nim pełnoprawny remake gry Silent Hill 2, który zmierzał na komputery osobiste i PlayStation 5. Na tle pierwowzoru tytuł miał wyróżniać się przede wszystkim za sprawą gruntownie odświeżonej oprawy graficznej i usprawnionej mechaniki, którą zdecydowano się dostosować do współczesnych standardów. Warto przy tym dodać, że projekt powstawał pod okiem twórców oryginału, którzy, choć uważnie patrzyli krakowianom na ręce, chwalili ich za talent oraz traktowanie z szacunkiem materiału źródłowego. Wtedy to światło dzienne ujrzało A-Men, oryginalna gra logiczno-zręcznościowa, czerpiąca garściami z dorobku popularnego cyklu Lemmings. A-Men było pierwszą grą niezależną, jaka towarzyszyła premierze konsoli PlayStation Vita, a z czasem doczekało się konwersji na PlayStation 3 oraz PC.
The Medium (
- Ponadto w drugiej połowie roku planowane jest otwarcie nowego biura w Los Angeles.
- Obecnie spółka pracuje nad dwiema dużymi produkcjami – SILENT HILL 2 wraz z Konami oraz projektem C – grze na własnym IP we współpracy z Private Division (Take-Two Interactive).
- Lecz nowe The Walking Dead wyprodukowane przez Polaków, tuż po remake’u drugiej części Silent Hilla byłoby ekscytującym przedsięwzięciem dla polskiego rynku gamingowego.
- Zostajemy przy swoim DNA – nasze gry używają strachu, aby pomóc graczom stawić czoła problemom dnia codziennego.
Jak na razie premiera odnowionego Silent Hill 2 nie jest podana do publicznej wiadomości. Można jednak się spodziewać, że będzie to kolejne dzieło stojące na najwyższym poziomie. Szczególne nadzieje można pokładać w oprawie graficznej, która jest zdecydowanym “konikiem” Bloober Teamu. W międzyczasie, bo w maju 2020 roku, firma Bloober Team zaprezentowała światu jeszcze jedną grę, czyli The Medium. Choć koncepcja owego projektu narodziła się znacznie wcześniej (pierwsze wzmianki na jego temat Arabia Aramco opóźnia planowane IPO aż po aktualizacji zarobków: źródła pochodzą jeszcze z 2012 roku), jego powstanie nie było wówczas możliwe ze względu na ograniczenia technologiczne.
Spleciono w niej historie z dwóch poprzednich części oraz uzupełniono o zupełnie nowe wątki, przez co gracze mogą cieszyć się w połowie zupełnie nową przygodą artystów, którzy mają do czynienia z nadprzyrodzonymi zjawiskami. Recenzja tej produkcji już pojawiła się także w naszym serwisie. Teraz włodarze Bloober Team zapowiadają, że studio wchodzi w zupełnie nowy etap działania. Szerzej na ten temat wypowiedział się Piotr Babieno, CEO Bloober Team.
Premiera remake’u Silent Hill 2 od polskiego studia Bloober Team odbiła się sporym echem w światku gier wideo. Nic więc dziwnego, że rodzimy deweloper idzie za ciosem – właśnie poznaliśmy tego kolejną produkcję. Ten projekt jest kolejnym krokiem w strategii 2nd party, w ramach której współpracujemy z zewnętrznymi partnerami, dostarczając nasze horrorowe know-how. Nie są to tytuły, które mają dać nam wyłącznie zysk finansowy, lecz są kolejnymi krokami w osiągnięciu naszej strategii do końca 2027 roku. Skybound Game Studios odpowiada za wydawanie i licencjonowanie kilkudziesięciu produkcji na rynku gier wideo czy komiksów.
Pliki cookie możesz zablokować w ustawieniach swojej przeglądarki, co będzie jednak skutkować nieprawidłowym działaniem strony internetowej. Często wspominam, że nasza gra Basement Crawl była najgorszą grą w momencie kiedy ją wydaliśmy. Nie boimy się do tego wracać, gdyż był to pierwszy punkt zwrotny w historii Bloober Team. To właśnie wtedy podjęliśmy decyzję o opracowaniu długoterminowej strategii studia, gdzie zaczęliśmy się skupiać na produkcji gier z gatunku horroru psychologicznego. W ostatnich latach osiągnęliśmy ten cel – zdobywając pozycję lidera w tworzeniu gier z tego segmentu. Chcemy skupić się na tworzeniu najwyższej jakości gier z gatunku horror (jako cały gatunek).
Wiesz w co inwestujesz: Bloober Team BR Premium
Bloober Team to krakowskie studio, które nieco niespodziewanie było wybrane do stworzenia remake’u słynnego survival horroru – Silent Hill 2. Jest to niebywały sukces polskich twórców, choć oczywiście w pełni zasłużony i krakowianie od lat walczyli o to, by być na wysokiej pozycji w świecie gier mających dostarczyć użytkownikom trochę grozy. Spółka skupia się na tworzeniu mrocznych thrillerów i horrorów, skierowanych do wymagającego… Spółka skupia się na tworzeniu mrocznych thrillerów i horrorów, skierowanych do wymagającego odbiorcy. Produkty firmy dostępne są na całym świecie w cyfrowej dystrybucji. Wówczas to, że nowym projektem Bloober Team jest kolejna część serii Silent Hill, wydawało się już praktycznie pewne.
Bloober Team ma umowę na produkcję gry w oparciu o IP Konami
W 2021 roku Skybound stało się największym udziałowcem notowanego na giełdzie producenta gier 5th Planet Games, a w 2023 r. Ostatnie lata pokazały, że rynek jest bardzo nieprzewidywalny. To skłoniło nas do refleksji czym są realne wartości w branży gier. Podczas Game Invest Forum będziemy rozmawiać na temat inwestowania w gry wideo, ale przede wszystkim chcemy przewidzieć trendy na przyszłość – komentuje Piotr Babieno. – Pierwsza edycja tej unikalnej na skalę światową ekskluzywnej imprezy podnosi wiele tematów, których wspólnym mianownikiem są właśnie realne wartości w branży gier. Nasi przyjaciele z Microsoft, Mety, Tencenta, Nordisk Games, Skybound, MCI, EI i wielu innych z Polski i całego świata.
Cała rozgrywka zostanie natomiast ukazana z perspektywy trzeciej osoby, a więc klasycznie dla wielu tego typu produkcji. Zadaniem głównej postaci będzie natomiast odnalezienie osób, które zginęły podczas Apokalipsy, a następnie przywrócić je do teraźniejszości. Tego na razie nie wiemy, ale trzeba przyznać, że podczas blisko trzyminutowego materiału wideo zobaczyliśmy przejawy gęstego klimatu i naprawdę tajemniczej aury. To więc kolejna produkcja, która będzie chciała nas solidnie wystraszyć i wprowadzić w stan permanentnego zaszczucia. Co ciekawe, gra będzie rozgrywała się w Polsce – powrócimy do naszego kraju z lat 80.
Dołącz do dyskusji: Polski producent przygotuje grę dla Netfliksa
Jak dotąd projekt nie doczekał się realizacji; zamiast tego autorzy poświęcili się pracy nad innymi pozycjami. Znów akcja gry toczy się w Polsce, a przede wszystkim Krakowie i okolicach, w dodatku pojawiają się tutaj częste nawiązania do okresu PRL-u. W grze wcielamy się w postać Marianne, medium pracującej w zakładzie pogrzebowym, która posiadła niezwykłą umiejętność “podróżowania” do zaświatów. Sam wygląd owych zaświatów mocno inspirowany jest twórczością Zdzisława Beksińskiego. Marianne angażuje się w pomoc w rozwikłaniu tajemnicy masakry, jaka miała miejsce wiele lat wcześniej w – obecnie opuszczonym i zrujnowanym – domu wypoczynkowym Niwa. Weronika Rosati oraz Marcin Dorociński, a do stworzenia wnętrz ośrodka Niwa wykorzystano skany wnętrz i pomieszczeń krakowskiego hotelu Cracovia.
Szanujemy Twoją prywatność.W celu świadczenia usług na najwyższym poziomie w ramach naszej strony internetowej korzystamy z plików cookie i podobnej technologii. Umożliwia nam to zapewnienie jej prawidłowego działania, bezpieczeństwa oraz realizację podstawowych jej funkcji również dzięki podstawowej wiedzy statystycznej. Po uzyskaniu Twojej zgody pliki cookie są przez nas wykorzystywane do dokonywania pomiarów i analiz korzystania ze strony internetowej pozwalając na dostosowanie jej do potrzeb naszych użytkowników. Poszczególne ustawienia plików cookie możesz zmieniać po kliknięciu przycisku „Więcej ustawień”. Aby wyrazić zgodę na instalowanie na Twoim urządzeniu końcowym plików cookie wszystkich wskazanych wyżej kategorii, kliknij przycisk „Zgadzam się”.
Mowa o Layers of Fear 2, którego tematem przewodnim było nie znane z poprzednika malarstwo, lecz kino. Premiera tego tytułu na komputerach osobistych, PlayStation 4 oraz Xboksie One odbyła się 28 maja 2019 roku. Gra nie odniosła sukcesu sprzedażowego – dość powiedzieć, że w ciągu pierwszego tygodnia od debiutu znalazła zaledwie pięćdziesiąt tysięcy nabywców.
Jest to działanie komplementarne do działalności i planów rozwojowych spółki. – Poza oczywistym zyskiem z inwestycji liczymy również na ciekawe projekty, które mogą nawiązać współpracę z różnymi podmiotami naszej Aktualizacja rynku 7 lipca Rentowności powodują spadek rynków, USD konsoliduje się grupy kapitałowej. Feardemic – nasze ramię wydawnicze – już od pewnego czasu przygląda się kilku takim obiecującym projektom.